D
Çevrimdışı
- 22 Nis 2025
- 5
- 1
- 1
Rekor bir ilgiyle karşılanan Bilişim Vadisi DIGIAGE 9. Oyun Geliştirme Kampı'na bu yıl 800'ü aşkın başvuru yapıldı ve 24 farklı şehirden seçilen 250 genç geliştirici kampa katılım sağladı. Oyun sektörüne ilgi duyan girişimcileri, yatırımcıları ve akademisyenleri bir araya getiren kamp, Türkiye oyun ekosistemine yeni bir ivme kazandırdı.
Eğitim, Mentorluk ve Yatırımın Buluşma Noktası: DIGIAGE İzmir
Katılımcılar, kamp öncesinde bir ay süren çevrim içi bir eğitim programına dahil oldu. Kamp süresince oyun tasarımı, yazılım, animasyon, yayıncılık ve hukuk gibi çeşitli alanlarda atölye çalışmalarına ve seminerlere katılan gençler, sektör profesyonellerinden aldıkları mentorluk sayesinde projelerini geliştirerek yatırımcıların karşısına çıkma fırsatı buldu.
Oyun Geliştirici Ekipler Projelerini Yatırımcılarla Paylaştı
Kampın en önemli etkinliği olan Demo Day, 18 Nisan Cuma günü gerçekleştirildi. Bilişim Vadisi GSYF, APY Ventures ve sektörün önde gelen yayıncı firmalarının katılımıyla düzenlenen etkinlikte, yatırımcılar ve sektör temsilcileri geleceğin potansiyel taşıyan projelerini yakından inceledi.
Etkinliğe Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran ve Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen de katılarak yaptıkları konuşmalarla genç girişimcilere ilham kaynağı oldu.
"Oyun Sektörü Teknoloji Girişimciliğinde İlk 5'te Yer Alıyor"
Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, etkinlikteki konuşmasında Türkiye'nin oyun girişimciliği alanındaki başarısına vurgu yaparak, "Oyun sektörü küresel ölçekte yaklaşık 200 milyar dolarlık devasa bir pazar büyüklüğüne ulaşmış durumda. Türkiye olarak bizler de bu dinamik alanda önemli bir oyuncu haline geldik. Son 23 yılda teknoloji girişimciliği ekosistemimizin kat ettiği mesafe takdire şayan. 2024'te Türkiye oyun sektörü yaklaşık %40 büyüyerek 800 milyon doları aştı. Bu başarı, Türkiye'yi teknoloji girişimciliği alanında oyun sektöründe dünyada ilk 5 ülke arasına taşıdı," ifadelerini kullandı.
Rektör Baran: "Hayal Kurmaktan ve Çok Çalışmaktan Vazgeçmeyin"
İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran ise konuşmasında yüksek teknolojinin ve yapay zekanın ön plana çıktığı bu çağda gençlerin büyük sorumlulukları olduğunu belirterek, "Bu yükü taşımak, büyük hayaller kurmak ve asla vazgeçmeden çalışmakla mümkün," dedi.
"DIGIAGE Sadece Oyun Geliştirmek Değil, Birlikte Başarmaktır"
Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, DIGIAGE'in sadece teknik bilgi sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda kültürel bir ekosistem oluşturduğunu vurgulayarak, "Biz bu kampı yaparken sadece oyun geliştirin demedik; birlikte öğrenin, deneyin, üretin istedik. Çünkü dünyayı değiştirenler birlikte hayal kuranlardır. Bu yıl 42 farklı şehirden gelen başvurular, Anadolu'nun dört bir yanındaki gençlerin teknoloji üretme heyecanını gösteriyor. DIGIAGE, sadece Türkiye'nin değil; Avrupa'nın ve bölgenin de oyun girişimciliğinde çekim merkezi olma yolunda ilerliyor," şeklinde konuştu.
Türkiye'nin Önde Gelen Oyun Yatırımcısı: DIGIAGE
Startups Watch Gaming Snapshot raporuna göre DIGIAGE, 2024 yılında gerçekleştirdiği 6 yatırım ile Türkiye'nin en aktif oyun yatırım fonu olarak öne çıkıyor. İzmir'deki kampta geliştirilen projeler, mentorluk ve yatırım ağları aracılığıyla desteklenerek oyun geliştiricilerinin küresel pazara hazırlanmasına katkı sağlıyor.
Kamp Boyunca Üretim, Paylaşım ve Dayanışma Ön Plandaydı
Katılımcılar, kamp süresince sadece teknik bilgi edinmekle kalmayıp, aynı zamanda ekip çalışması, proje yönetimi ve birlikte üretme kültürünü deneyimleme fırsatı buldu. Farklı disiplinlerden gelen öğrenciler, psikolojiden sanata, mühendislikten iletişime kadar çeşitli alanlarda katkılar sağlayarak daha özgün ve yaratıcı oyun projeleri ortaya koydu.
DIGIAGE'in Yayıncılık Modeli
DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız, Türk oyun ekosisteminden daha fazla başarılı oyunun çıkması hedefiyle PC yayıncılığına başlayacaklarını duyurdu. Bu model kapsamında seçilen oyun projeleri, DIGIAGE'in Steam hesabı üzerinden yayınlanacak ve geliştirici ekipler hem finansal destekten hem de teknik mentorluk ve yayıncılık alanındaki güçlü altyapıdan faydalanabilecek. Yıldız, geliştirici ekiplerin isimlerinin oyunlarda yer almaya devam edeceğini, yayıncı olarak ise DIGIAGE isminin geçeceğini belirterek amaçlarının Türkiye'de üretilen oyunların global pazarda daha fazla görünürlük kazanmasını sağlamak olduğunu ifade etti.
DIGIAGE Sadece Bir Kamp Değil, Bir Kariyer Başlangıcı
Bu yıl ilk defa Bilişim Vadisi'nin İzmir kampüsünde düzenlenen DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampı, genç geliştiricilere kariyer yolculuklarında benzersiz bir başlangıç imkanı sundu. Türkiye'nin teknoloji vizyonunu oyun sektörü aracılığıyla büyütmeye devam eden Bilişim Vadisi, geleceğin girişimcilerine destek olmaya devam edecek.
Eğitim, Mentorluk ve Yatırımın Buluşma Noktası: DIGIAGE İzmir
Katılımcılar, kamp öncesinde bir ay süren çevrim içi bir eğitim programına dahil oldu. Kamp süresince oyun tasarımı, yazılım, animasyon, yayıncılık ve hukuk gibi çeşitli alanlarda atölye çalışmalarına ve seminerlere katılan gençler, sektör profesyonellerinden aldıkları mentorluk sayesinde projelerini geliştirerek yatırımcıların karşısına çıkma fırsatı buldu.
Oyun Geliştirici Ekipler Projelerini Yatırımcılarla Paylaştı
Kampın en önemli etkinliği olan Demo Day, 18 Nisan Cuma günü gerçekleştirildi. Bilişim Vadisi GSYF, APY Ventures ve sektörün önde gelen yayıncı firmalarının katılımıyla düzenlenen etkinlikte, yatırımcılar ve sektör temsilcileri geleceğin potansiyel taşıyan projelerini yakından inceledi.
Etkinliğe Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran ve Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen de katılarak yaptıkları konuşmalarla genç girişimcilere ilham kaynağı oldu.
"Oyun Sektörü Teknoloji Girişimciliğinde İlk 5'te Yer Alıyor"
Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, etkinlikteki konuşmasında Türkiye'nin oyun girişimciliği alanındaki başarısına vurgu yaparak, "Oyun sektörü küresel ölçekte yaklaşık 200 milyar dolarlık devasa bir pazar büyüklüğüne ulaşmış durumda. Türkiye olarak bizler de bu dinamik alanda önemli bir oyuncu haline geldik. Son 23 yılda teknoloji girişimciliği ekosistemimizin kat ettiği mesafe takdire şayan. 2024'te Türkiye oyun sektörü yaklaşık %40 büyüyerek 800 milyon doları aştı. Bu başarı, Türkiye'yi teknoloji girişimciliği alanında oyun sektöründe dünyada ilk 5 ülke arasına taşıdı," ifadelerini kullandı.
Rektör Baran: "Hayal Kurmaktan ve Çok Çalışmaktan Vazgeçmeyin"
İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran ise konuşmasında yüksek teknolojinin ve yapay zekanın ön plana çıktığı bu çağda gençlerin büyük sorumlulukları olduğunu belirterek, "Bu yükü taşımak, büyük hayaller kurmak ve asla vazgeçmeden çalışmakla mümkün," dedi.
"DIGIAGE Sadece Oyun Geliştirmek Değil, Birlikte Başarmaktır"
Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, DIGIAGE'in sadece teknik bilgi sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda kültürel bir ekosistem oluşturduğunu vurgulayarak, "Biz bu kampı yaparken sadece oyun geliştirin demedik; birlikte öğrenin, deneyin, üretin istedik. Çünkü dünyayı değiştirenler birlikte hayal kuranlardır. Bu yıl 42 farklı şehirden gelen başvurular, Anadolu'nun dört bir yanındaki gençlerin teknoloji üretme heyecanını gösteriyor. DIGIAGE, sadece Türkiye'nin değil; Avrupa'nın ve bölgenin de oyun girişimciliğinde çekim merkezi olma yolunda ilerliyor," şeklinde konuştu.
Türkiye'nin Önde Gelen Oyun Yatırımcısı: DIGIAGE
Startups Watch Gaming Snapshot raporuna göre DIGIAGE, 2024 yılında gerçekleştirdiği 6 yatırım ile Türkiye'nin en aktif oyun yatırım fonu olarak öne çıkıyor. İzmir'deki kampta geliştirilen projeler, mentorluk ve yatırım ağları aracılığıyla desteklenerek oyun geliştiricilerinin küresel pazara hazırlanmasına katkı sağlıyor.
Kamp Boyunca Üretim, Paylaşım ve Dayanışma Ön Plandaydı
Katılımcılar, kamp süresince sadece teknik bilgi edinmekle kalmayıp, aynı zamanda ekip çalışması, proje yönetimi ve birlikte üretme kültürünü deneyimleme fırsatı buldu. Farklı disiplinlerden gelen öğrenciler, psikolojiden sanata, mühendislikten iletişime kadar çeşitli alanlarda katkılar sağlayarak daha özgün ve yaratıcı oyun projeleri ortaya koydu.
DIGIAGE'in Yayıncılık Modeli
DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız, Türk oyun ekosisteminden daha fazla başarılı oyunun çıkması hedefiyle PC yayıncılığına başlayacaklarını duyurdu. Bu model kapsamında seçilen oyun projeleri, DIGIAGE'in Steam hesabı üzerinden yayınlanacak ve geliştirici ekipler hem finansal destekten hem de teknik mentorluk ve yayıncılık alanındaki güçlü altyapıdan faydalanabilecek. Yıldız, geliştirici ekiplerin isimlerinin oyunlarda yer almaya devam edeceğini, yayıncı olarak ise DIGIAGE isminin geçeceğini belirterek amaçlarının Türkiye'de üretilen oyunların global pazarda daha fazla görünürlük kazanmasını sağlamak olduğunu ifade etti.
DIGIAGE Sadece Bir Kamp Değil, Bir Kariyer Başlangıcı
Bu yıl ilk defa Bilişim Vadisi'nin İzmir kampüsünde düzenlenen DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampı, genç geliştiricilere kariyer yolculuklarında benzersiz bir başlangıç imkanı sundu. Türkiye'nin teknoloji vizyonunu oyun sektörü aracılığıyla büyütmeye devam eden Bilişim Vadisi, geleceğin girişimcilerine destek olmaya devam edecek.
